Найти:

Готовится ли Microsoft добавить игры для ПК в Xbox Cloud Gaming?

Сегодня Microsoft и британская сеть мобильной связи EE объявили о расширении партнерства, в рамках которого софтверный гигант заключит 10-летнее соглашение о предоставлении игр для Xbox PC клиентам EE. Это часть серии сделок Microsoft по облачным играм, но эта сделка отличается и может намекать на появление игр для ПК в Xbox Cloud Gaming.

«Microsoft и EE расширяют наше партнерство с 10-летним обязательством в области облачных игр, чтобы принести PC игры, созданные Activision Blizzard, после приобретения, и Xbox клиентам EE», — говорит генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер в твите сегодня утром. В то время как сделки Microsoft с Nvidia, Ubitus и Boosteroid по облачным играм предполагали размещение игр Xbox для ПК на конкурирующей облачной игровой службе, EE не предлагает свою собственную услугу.

EE — это оператор мобильной связи в Великобритании, который предлагает доступ к подписке Xbox Game Pass Ultimate в виде дополнения, которое клиенты могут выбрать для добавления к своему ежемесячному контракту на мобильную связь. Он не предоставляет собственный облачный игровой сервис и не объявлял о планах его создания.

Я попросил Microsoft разъяснить твит Спенсера о партнерстве, но компания ответила, что ей больше нечем поделиться по поводу своего расплывчатого заявления. Аналогичным образом я спросил компанию EE о сделке, и она не стала комментировать тот факт, что у нее нет собственного облачного игрового сервиса. «В рамках нашего стремления стать местом номер один для геймеров, мы, естественно, рассматриваем множество новых интересных направлений для развития игрового опыта наших клиентов, и облачные игровые сервисы — лишь одна из составляющих этого процесса», — говорит представитель EE Джеймс Аутерсон. «На данный момент нам нечего сообщить о наших планах на будущее».

Скорее всего, Microsoft готовится добавить игры для ПК в Xbox Cloud Gaming, чем EE готовится к запуску необъявленной конкурирующей облачной игровой службы. Но мы не видели признаков того, что Microsoft строит центры обработки данных, способные запускать компьютерные игры в облаке, даже если компания открыто тестировала поддержку мыши и клавиатуры для Xbox Cloud Gaming. Однако эта поддержка ограничена играми для консоли Xbox, а не для ПК.

Компания Microsoft заинтересована в том, чтобы ее игры для Xbox PC попадали к игрокам на облачных игровых сервисах. В феврале производитель программного обеспечения заключил сделку с Nvidia, в результате которой игры для Xbox PC появились на GeForce Now. Если сделка Microsoft с Activision будет одобрена, она также приведет игры Activision Blizzard на сервис Nvidia.

В настоящее время Microsoft транслирует игры для консоли Xbox через Xbox Cloud Gaming, используя для этого специальное оборудование, похожее на Xbox Series X. Игры для ПК на Xbox Cloud Gaming потребуют другого типа инвестиций в оборудование, особенно если Microsoft хочет сравниться с впечатляющей облачной игровой платформой Nvidia RTX 4080.

Поскольку и Microsoft, и EE отказались от комментариев, нам остается только гадать, что же на самом деле означает часть «игры для ПК» в этом 10-летнем партнерстве. Это объявление появилось всего через несколько дней после того, как Microsoft и Sony отреагировали на опасения британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA) по поводу предлагаемого компанией Microsoft приобретения Activision Blizzard. Microsoft подписывает 10-летние лицензионные сделки, чтобы попытаться успокоить регулирующие органы в Великобритании и Европе, в то время как Sony обеспокоена тем, что Microsoft может сорвать выпуск Call of Duty на PlayStation.

Устройства Android теперь могут автоматически архивировать малоиспользуемые приложения

Google начал внедрять новый инструмент автоархивации для устройств Android, предназначенный для освобождения места в памяти без полного удаления приложений с пользовательских устройств. Впервые о нем было объявлено в мае прошлого года. Google утверждает, что функция автоматического архивирования позволяет автоматически сократить объем памяти, занимаемой редко используемыми приложениями, почти на 60% без полного удаления приложения или связанных с ним данных с устройства пользователя.

Архивированные приложения можно отличить по значку облака, наложенному на значок приложения. Нажатие на архивные приложения приведет к их повторной загрузке и полному восстановлению, если приложение все еще доступно в Google Play. Эта функция может пригодиться тем пользователям Android-устройств, у которых нет возможности расширения памяти, или тем, кто не хочет полностью удалять приложения, чтобы освободить место, хотя не все приложения могут быть автоматически архивированы. Google отмечает, что функция доступна только для приложений, опубликованных с использованием формата App Bundle для Android, и что приложения с поддержкой архивирования не будут так часто появляться в предложениях по удалению на устройстве.

Чтобы воспользоваться функцией автоархивирования, пользователям Android необходимо будет зарегистрироваться. Опция появится во всплывающем окне при попытке установить новое приложение на устройство, на котором закончился объем памяти. После включения функции все неиспользуемые приложения будут архивироваться с устройства. Отказ от ответственности во всплывающем окне показывает, что параметры функции можно изменить в меню настроек. Мы связались с Google, чтобы уточнить, как (и могут ли) пользователи отказаться от этой функции на устройствах Android с еще доступным хранилищем, и обновим эту статью, если получим ответ.

Инструмент автоматического архивирования в Android появился через несколько лет после того, как Apple выпустила функцию «Выгрузка неиспользуемых приложений» в iOS 11, которая аналогичным образом «удаляет» малоиспользуемые приложения на iPhone, сохраняя при этом их данные, что позволяет пользователям вернуться на прежнее место после восстановления приложения.

Microsoft Teams теперь имеет функцию Snapchat’s Lenses для видеозвонков

Компания Microsoft объединилась со Snap, чтобы добавить линзы Snapchat Lenses в Microsoft Teams. Более 20 линз Snapchat теперь являются частью приложения Microsoft Teams, включая те, которые помещают кошку на голову, ленивца на плечо или виртуальные солнцезащитные очки на лицо во время видеозвонков.

Пользователям Teams не нужно загружать отдельное приложение или дополнение, поскольку Microsoft интегрировала AR-линзы Snapchat непосредственно в раздел видеоэффектов клиента Teams. Microsoft использовала SDK Camera Kit от Snap, чтобы принести эти линзы Snapchat в Teams.

Хотя Microsoft также использует Snap Camera Kit для своей образовательной платформы Flip для добавления линз Snapchat в видео, эта новая функция Teams будет доступна только для пользователей Teams for Work. Если вы используете персональную или образовательную версию Teams, вы не сможете получить доступ к новым объективам Snapchat. Вам также придется использовать текущую «классическую» версию Teams вместо предварительного клиента «Новые Teams», который Microsoft начала представлять в конце прошлого месяца.

Добавление Snapchat Lenses в Microsoft Teams произошло всего через несколько месяцев после того, как Snap закрыл свое приложение Camera, которое могло применять аналогичные фильтры в Teams и Zoom. Приложение Snap Camera было запущено в 2018 году и предназначалось в основном для потоковых трансляций в Twitch, но в связи с пандемией рост числа видеозвонков привел к росту его популярности и появлению таких вирусных моментов, как превращение начальника в картошку на все время совещания Microsoft Teams.

Microsoft также работает над новыми анимированными фонами для собраний Teams. Новая функция динамических фонов начнет распространяться в мае, позволяя пользователям заменять фон «динамической анимацией для создания более захватывающей виртуальной среды».

Поставки ПК резко упали в прошлом квартале, причем больше всего пострадала компания Apple

В первом квартале рынок ПК переживал не лучшие времена: IDC и Canalys сообщили, что мировые поставки настольных компьютеров и ноутбуков в первом квартале 2023 года упали примерно на 30% по сравнению с тем же кварталом 2022 года. IDC сообщает о падении на 29 процентов до 56,9 миллионов единиц, а Canalys — о падении на 32,6 процента до 54 миллионов единиц.

Хотя все пять крупнейших производителей продемонстрировали двузначный спад, Apple, похоже, пострадала больше всех. IDC сообщает, что поставки упали на 40,5 процентов, в то время как Canalys сообщает о падении на 45,5 процентов. Обе исследовательские компании предполагают, что доля рынка производителя Mac также снизилась на один-два процентных пункта.

Падение поставок Mac не является неожиданностью. Apple ранее сообщала о падении на 29 процентов во время последнего выпуска отчетности (за три месяца, закончившихся 31 декабря 2022 года), и ранее предупреждала, что продажи ее компьютеров «существенно снизятся». Но эти отчеты рассматривают падение Apple в контексте всей отрасли, которая ощущает спад уже несколько кварталов. Canalys отмечает, что первый квартал 2023 года стал четвертым подряд кварталом двузначного годового спада для производителей ПК в целом.

По всей видимости, падение обусловлено несколькими взаимосвязанными причинами. Одна из них — окончание взрывного роста спроса, который произошел в последние пару лет, когда все запасались компьютерным оборудованием, чтобы сотрудники и студенты могли учиться и работать дома. Но это не говорит о полной картине, поскольку IDC отмечает, что поставки в этом квартале были «заметно ниже», чем до пандемии. Вероятно, свою роль играет и более широкая экономическая неопределенность, а Ишан Датт из Canalys называет повышение процентных ставок в США и Европе еще одной причиной снижения спроса.

И IDC, и Canalys предполагают, что спрос возрастет во второй половине 2023 и 2024 годов. «К 2024 году стареющая установленная база начнет обновляться», — говорит Линн Хуанг из IDC. «Если к тому времени экономика будет иметь тенденцию к росту, мы ожидаем значительного роста рынка, поскольку потребители будут стремиться к обновлению, школы будут искать замену изношенным Chromebook, а предприятия перейдут на Windows 11». Однако Хуанг также предупреждает, что «если рецессия на ключевых рынках затянется до следующего года, восстановление может быть нелегким».

По данным IDC, в этом падении спроса есть, по крайней мере, один плюс: цепочки поставок получают некоторую передышку для восстановления, что позволяет производителям ПК изучить варианты за пределами Китая. На прошлой неделе в Bloomberg был опубликован отличный материал о попытках Apple диверсифицировать свое производство в условиях усиливающегося геополитического давления.

Элон Маск говорит, что космический корабль Starship компании SpaceX готов к скорому запуску

На прошлой неделе компания SpaceX объявила о готовности к запуску полностью собранного космического корабля Starship для первого орбитального летного испытания после репетиции запуска на этой неделе и в ожидании одобрения регулирующих органов. Теперь генеральный директор SpaceX Элон Маск подтвердил, что корабль готов, и запуск «планируется ближе к концу третьей недели апреля», — написал Маск в твиттере в понедельник.

Starship — это долгожданный флагманский космический корабль компании SpaceX, предназначенный для доставки астронавтов и полезных грузов в дальний космос — включая Луну и, конечно же, Марс. Самое главное, что его детали разработаны для многоразового использования, и он будет работать в паре с массивной ракетой-носителем, известной как Super Heavy, чтобы оторвать его от поверхности Земли.

Вслед за этим SpaceX показала пятиминутный ролик со всеми видеороликами о полетах Starship на Марс, с дозаправкой и взглядом на идею Маска об аванпосте на планете.

Starship компании SpaceX полностью готов к испытаниям на базе Starbase в Бока Чика, штат Техас. Запуск звездолета неоднократно откладывался, включая серьезную задержку прошлым летом, когда Федеральное авиационное управление (ФАУ) определило, что вокруг базы будет наблюдаться определенное воздействие на окружающую среду.

Но теперь все, что осталось для запуска Starship и Super Heavy — это получить лицензию от FAA. «FAA примет решение о выдаче лицензии только после того, как агентство убедится, что SpaceX выполнит все требования по лицензированию, безопасности и другие нормативные требования», — заявил представитель FAA в электронном письме The Street.

В соответствии с рекомендациями FAA по операционному плану, запуск Super Heavy может быть назначен на 17 апреля, с резервными датами на каждый последующий день до 22 числа. Источники, сообщившие Ars Technica, говорят, что SpaceX тесно сотрудничает с FAA и что ожидается, что регулирующий орган наконец-то предоставит лицензию.

Если дата запуска 17 апреля станет реальностью, это будет означать, что SpaceX останется всего одна неделя до окончательного запуска Super Heavy, чего еще никогда не было. Ожидается, что после запуска Super Heavy и Starship разделятся, затем Super Heavy направится в Мексиканский залив, а Starship отправится на орбиту. Вскоре после этого звездолет войдет в атмосферу Земли и вертикально приземлится в Тихом океане недалеко от Гавайских островов.

Звездные войны: «Плохая партия» вернется для третьего и последнего сезона в 2024 году

Звездные войны: Плохая партия» подходит к концу. В этом году на церемонии Star Wars Celebration компания Lucasfilm объявила, что мультсериал был продлен на третий и последний сезон, который появится на Disney Plus в 2024 году.

Спин-офф «Войн клонов» рассказывает о группе экспериментальных клон-десантников, известных под общим названием «Сила клонов 99», которые стали беглецами после сопротивления приказу 66, который промыл мозги их соратникам, заставив считать джедаев предателями. Второй сезон сериала завершился в прошлом месяце, и фанаты на Star Wars Celebration получили возможность взглянуть на грядущие события благодаря тизерному трейлеру, показанному в помещении.

Тизер, который Lucasfilm еще не разместил в Интернете, открывается императором Палпатином, которого снова озвучивает Иэн МакДиармид, и предвещает появление доктора Ройса Хемлока и мандалорианского охотника за головами Феннека Шанда. По словам представителей Lucasfilm, в фильме также «мелькают несколько миров и персонажей, включая коммандос Республики, клонов, Рекса» и «множество гигантских существ».

Мы все еще не знаем точной даты выхода заключительного сезона «Плохой партии», но, учитывая, что премьера Star Wars: Visions Volume 2 намечена на май, а Star Wars: Ahsoka дебютирует в августе, у нас будет много контента по «Звездным войнам», чтобы занять себя, пока мы не узнаем.

Ненасытный аппетит биткойна к энергии приводит к загрязнению окружающей среды и увеличению расходов американцев, говорится в докладе

Майнеры биткоинов в США оказывают огромное влияние на электросети, показало расследование New York Times. Майнеры, представляющие собой гигантские фермы данных, потребляют гораздо больше электроэнергии, чем окружающие их населенные пункты, увеличивая загрязнение окружающей среды от угольных и газовых электростанций. Криптовалютные майнеры также делают счета за электричество более дорогими для соседей, даже когда компании наживаются на стимулах, которые операторы электросетей предлагают для предотвращения отключений во время энергетического кризиса.

Это самый полный анализ влияния биткоина на окружающую среду и энергетическую систему США. Он проводится в то время, когда законодатели-демократы добиваются от федеральных агентств, чтобы те потребовали от криптовалютных компаний разглашения информации об их деятельности. Times приводит поразительные цифры по отдельным криптовалютным шахтам и отрасли в целом, которые она получила, изучив финансовые отчеты, спутниковые снимки и исследования, проведенные по заказу сторонних исследовательских групп.

Газета выявила 34 крупнейшие криптовалютные шахты в США, каждая из которых работает на мощности 40 мегаватт и выше. Каждая из них сама по себе потребляет по меньшей мере в 30 000 раз больше электроэнергии, чем средний дом в Америке. В Рокдейле, штат Техас, крупнейшая и самая энергоемкая установка по добыче биткоинов в стране сжигает столько же электричества, сколько ближайшие 300 000 домов вместе взятые.

Расширение индустрии в США было стремительным, что стало еще одним фактором нагрузки на американские электросети. США стали крупнейшим в мире центром для майнеров биткоина только после того, как Китай выгнал их оттуда в 2021 году. The Times сравнивает новый спрос на электроэнергию, исходящий от американских криптовалютных майнеров, с внезапным появлением еще «одного жилого дома в Нью-Йорке».

Биткойн — это блокчейн с намеренным потреблением энергии. Для подтверждения транзакций и генерации новых токенов «майнеры» биткоина используют специализированное оборудование для решения математических головоломок. Количество энергии, необходимое для решения этих головоломок, должно отговорить недобросовестных участников от вмешательства в бухгалтерскую книгу. Со временем головоломки становятся все сложнее, поскольку все больше людей пытаются их решить, что требует более сложного программного обеспечения, которое в процессе работы потребляет все больше электроэнергии.

Чтобы удовлетворить растущий спрос, электросети могут быть вынуждены включать резервные генераторы, которые обычно работают на газе или угле. Несколько компаний по добыче криптовалют даже возродили закрытые электростанции, работающие на ископаемом топливе, для добычи биткоина. Это сделало майнинг биткоина привлекательным для таких штатов, как Техас и Северная Дакота, где добывается много ископаемого топлива, и одновременно вызвало возмущение защитников окружающей среды и законодателей-демократов, пытающихся достичь климатических целей администрации Байдена.

Загрязнение окружающей среды, вызванное дополнительным спросом на электроэнергию в биткойн-шахтах, примерно равно годовому выбросу 3,5 миллионов новых автомобилей, работающих на газе, сообщает Times. Обещания представителей отрасли, что майнеры биткоинов будут стимулировать рост возобновляемых источников энергии, не оправдались. Угольные и газовые электростанции удовлетворяют около 85% спроса на электроэнергию, который майнинг биткоинов создает в электросетях, согласно анализу, проведенному по заказу Times некоммерческой организацией Watttime.

Помимо того, что майнинг криптовалют ухудшает загрязнение окружающей среды, он также влияет на счета американцев за электроэнергию. Растущий спрос повышает цены на электроэнергию и заставляет близлежащие домохозяйства конкурировать за ограниченное предложение. Согласно анализу компании Wood Mackenzie, проведенному по заказу газеты Times, в Техасе потребление энергии увеличило счета за электричество других потребителей почти на 5 процентов. Это составляет 1,8 миллиарда долларов в год в виде более высоких расходов на электроэнергию для потребителей по всему Техасу, где находится около трети криптовалютных шахт, подвергшихся тщательному изучению.

Пока они увеличивают счета других людей, криптовалютным компаниям удается играть с энергетическими системами в свою пользу. Компания, управляющая биткойн-шахтой в Рокдейле, штат Техас, в прошлом году платила всего 2,96 цента за киловатт-час, как она сообщила инвесторам. Это по сравнению с 13,5 центами, которые обычно платили бытовые потребители в том году.

Как криптовалютная шахта получает электроэнергию так дешево? В Техасе она может воспользоваться программой, которая платит промышленным предприятиям за отключение электричества, когда сеть испытывает слишком большую нагрузку. Это произошло в феврале 2021 года, когда сильное похолодание нарушило энергоснабжение, оставив миллионы жителей без электричества и, в конечном итоге, убив сотни людей. Во время этой катастрофы государственный оператор энергосистемы платил одной компании по добыче криптовалют в среднем 175 000 долларов в час за отключение компьютеров. В 2020 году пять майнеров заработали не менее 60 миллионов долларов на этой программе энергосбережения, сообщает Times.

Стоит ознакомиться со всей статьей в Times, которая включает полезные карты и данные по каждой из 34 криптовалютных шахт, которые она исследовала.

Конец для автомобилей, работающих на газе, уже близок

В среду Агентство по охране окружающей среды планирует объявить новые жесткие стандарты выбросов выхлопных газов, призванные фактически заставить автомобильную промышленность отказаться от продажи автомобилей, работающих на газе. Это амбициозный — и рискованный — шаг администрации Байдена, направленный на достижение своих климатических целей путем стимулирования продаж электромобилей и одновременно ознаменования конца эры двигателей внутреннего сгорания (ДВС).

Но это будет не так просто, как запретить продажу автомобилей, работающих на газе, или обязать компании продавать только автомобили с электрическими силовыми установками. Скорее, новые правила EPA установят лимит выбросов на общее количество новых автомобилей, продаваемых каждым автопроизводителем в течение года. Этот лимит будет гарантировать, что две трети автомобилей, продаваемых в США к 2032 году, будут электромобилями, согласно отчету The New York Times. Ожидается, что полная информация будет опубликована в среду.

Усилия, направленные на то, чтобы сделать это реальностью, будут абсолютно масштабными. Автопроизводители уже встали на путь увеличения продаж EV, но подключаемые автомобили все еще составляют лишь малую часть общего рынка автомобилей в США. Довести их от сегодняшнего уровня, составляющего около 7 процентов от продаж новых автомобилей, до того уровня, к которому стремится администрация Байдена — примерно 68 процентов от всех продаж автомобилей — будет не похоже ни на что из того, что когда-либо пытались сделать за 150-летнюю историю автомобильной промышленности.

Возьмем, к примеру, январь прошлого года: Электромобили составили 7,83 процента продаж новых автомобилей в США, при этом было продано 66 416 аккумуляторных электромобилей и 14 143 подключаемых гибридных автомобиля. В том же месяце было продано 950 000 новых легковых автомобилей с ДВС, а также еще около 3 миллионов подержанных автомобилей с ДВС. EPA под руководством президента Байдена, по сути, пытается перевернуть эти цифры.

По словам Криса Харто, старшего аналитика по вопросам политики в области транспорта и энергетики Consumer Reports, все это не должно стать сюрпризом ни для политиков, ни для автопроизводителей. EPA уже давно сигнализировало о том, что эти новые стандарты появятся этой весной и примерно соответствуют климатическим целям Байдена. Сразу после вступления в должность президент подписал указ, в котором изложил свое видение того, что к 2030 году половина всех продаваемых новых автомобилей должна быть без выбросов выхлопных газов.

Что касается того, насколько хаотичным будет этот переход, то многое будет зависеть от реакции автомобильной промышленности, сказал Харто. «Технологические переходы обычно становятся беспорядочными, когда компании не могут эффективно реагировать на быстрые изменения потребительского спроса», — сказал он в своем электронном письме. «Автопроизводители, которые наиболее быстро реагируют на изменения потребительского спроса, будут наиболее успешными, а те, кто не реагирует, могут быстро оказаться позади».

И, конечно, мы должны поблагодарить Калифорнию за этот новый курс действий. В прошлом году Калифорнийский совет по воздушным ресурсам выпустил новые правила, которые впервые были введены губернатором Гэвином Ньюсомом в 2020 году, согласно которым к 2035 году 100 процентов новых автомобилей, продаваемых в штате, не будут содержать углеродных выбросов. Калифорния является крупнейшим автомобильным рынком в США и одним из крупнейших в мире, и правила выбросов, принятые в штате, как правило, распространяются на остальную часть страны.

Действительно, другие штаты последовали примеру Калифорнии и установили свои собственные сроки для постепенного отказа от продажи газовых автомобилей, включая Мэриленд, Массачусетс, Нью-Джерси, Нью-Йорк, Орегон и Вашингтон.

Но неизбежно федеральному правительству придется избрать другую тактику. Президент Джо Байден, вероятно, не захочет подвергать себя слишком большой критике, издав указ, запрещающий продажу газовых автомобилей. Атакующие объявления практически пишутся сами собой. А республиканцы уже выступают против президентского призыва к увеличению продаж электромобилей, хотя и несколько бессвязно. Вместо этого мы получаем «новые правила выбросов парниковых газов (ПГ) и критериев для легковых автомобилей на 2027-2032 модельный год» — что не очень хорошо ложится на язык.

Предложение EPA появилось на волне новых правил Министерства финансов, касающихся того, какие автомобили имеют право на налоговый кредит в размере 7500 долларов, принятый в рамках Закона о снижении инфляции от 2022 года. Новые правила касаются нерешенных вопросов, связанных с источником критических минералов, содержащихся в батарее EV, и, как ожидается, приведут к уменьшению количества EV, имеющих право на кредит.

Харто сказал, что новые правила помогут синхронизировать федеральные правила с усилиями штатов по ограничению продаж автомобилей, работающих на газе, что будет полезно как для компаний, так и для потребителей. «По крайней мере, в ближайшие несколько лет основным препятствием для внедрения EV будет предложение транспортных средств», — сказал он. «Потребители не могут покупать автомобили, которые не производят автопроизводители. Эти стандарты помогут гарантировать, что автопроизводители действительно поставляют те виды автомобилей, которые нужны потребителям».

Netflix готовит анимационный сериал «Stranger Things»

Stranger Things получит анимационный спин-офф. В понедельник Netflix объявил, что создатели сериала, Мэтт и Росс Дафферы, работают над анимационным сериалом Stranger Things, который будет транслироваться на потоковом сервисе.

Netflix не поделился подробной информацией о сериале — он даже не показал никаких иллюстраций — и не сказал, когда сериал может быть выпущен. Но благодаря цитате братьев Даффер, вы можете представить, как будет выглядеть сериал «Stranger Things»: «Мы всегда мечтали об анимационных «Странных вещах» в духе субботних утренних мультфильмов, на которых мы выросли, и увидеть, как эта мечта воплощается в жизнь, было просто захватывающе».

Разочаровывает, что Netflix так мало раскрывает информацию о сериале, но компания явно пытается показать, что и после выхода пятого и последнего сезона (дата выхода которого пока не определена) «Незнакомых вещей» будет еще много интересного. Netflix уже объявил о планах создания спин-оффа «Stranger Things» в реальном времени и сценической постановки, которая является приквелом. Теперь к списку готовящихся к выходу «Stranger Things» можно добавить мультсериал.